AX본부 · 2026.05 · 외부교육

피그마로 프로토타이핑 교육

Figma Design to Code로 이어지는 워크플로우 — 피그마튜터 × GS리테일

🎓 강사: 피그마튜터 (외부) 📅 2026년 5월 15일 (금) ⏱️ 9:00–16:00 (점심 1시간) 👥 대상: AX본부

교육 개요

디자인 툴로 그냥 쓰던 피그마를, 코드와 연결하는 워크플로우 도구로 업그레이드하는 하루

"피그마는 단순한 디자인 툴이 아닙니다. 변수, 컴포넌트, 코드 커넥트를 엮으면 코드가 살아있는 디자인 시스템이 됩니다."

요리사가 레시피 노트만 쓰다가 처음으로 주방 전체 시스템을 배우는 날이라고 생각해보세요. 재료(토큰), 조리법(컴포넌트), 자동화(MCP) — 각각은 알고 있었지만 한데 연결하면 어떻게 되는지, 오늘 직접 경험합니다.

STATUS

진행 완료

2026년 5월 15일 (금) 교육이 완료된 세션입니다.

교육 주체

외부 — 피그마튜터

Figma 실무 전문 교육 채널. 실습 파일 및 핸즈온 교육 제공.

대상

AX본부

UX/UI 디자이너 및 디자인 시스템 관련 직군 전체.

핵심 주제: Figma Design to Code — 피그마에서 만든 디자인이 어떻게 실제 코드로 이어지는지, 그 과정을 자동화하고 효율화하는 방법을 배웁니다.

일정 한눈에 보기

5월 15일(금) 하루 일정 — 오전은 배우고, 오후는 나눕니다

오전
피그마튜터 강연
9:00 – 13:00
점심
휴식
13:00 – 14:00
오후
디자인시스템 현황 공유
14:00 – 16:00
시간내용주체
9:00 – 13:00피그마 실무 심화 강연 (4시간, 5세션)
실무 꿀팁 위주 · 사례 중심 · 실습 파일 제공
피그마튜터 (외부강사)
13:00 – 14:00점심 식사
14:00 – 14:50GS리테일 3개 팀 디자인시스템 현황 발표우리동네GS / GSSHOP / GS리테일 B2B
15:00 – 16:00여기어때 디자인시스템 & AI 활용 사례 발표여기어때
ℹ️ 왜 오전 강연 + 오후 현황 공유 구성인가요? 오전에 최신 피그마 기법을 배우고, 오후에 각 팀이 현재 어떻게 디자인 시스템을 운영하는지 나누면 — 배운 내용을 "우리 팀에 어떻게 적용할까"라는 맥락으로 바로 연결할 수 있습니다.

오전 세션 — 피그마튜터 강연

9:00 – 13:00 · 4시간 · 5세션 · 핸즈온 실습 포함

"Design to Code 워크플로우란? 디자이너가 만든 피그마 파일이 개발자 손 거치지 않아도 실제 코드로 연결되는 환경을 말합니다."

커리큘럼 전체 — GS리테일 × 피그마튜터

핵심 주제: Figma Design to Code로 이어지는 워크 플로우
대상: UX/UI 디자이너 및 관련 직군 · 시간: 4시간 (5세션)

# 주제 실습 산출물
1 Figma 베리어블 + MCP 활용 사례 소개
0.5h
  • Figma디자인 + Figma Make로 프로토타이핑 화면 구현
  • Figma 작업장에 있는 화면 토대로 랜딩 페이지 만들기
  • Figma Make로 만든 프로토타이핑 아웃풋
  • 랜딩페이지 아웃풋
2 디자인 시스템 셋업 및 환경 구축 실습
1h
  • Figma 디자인 시스템 구조 이해 및 환경 세팅
  • 바이브코딩 도구 셋팅 (Figma MCP 활용)
  • 디자인 토큰 → CSS 변수 자동 변환
  • 네이밍 컨벤션 유지를 위한 Claude.md 및 하네스 설정
  • Figma AI / MCP 기능을 활용한 디자인 시스템 셋팅
  • CSS, HTML 기반의 디자인 시스템 코드 파일
3 페이지 확장 및 컴포넌트 조합
1h
  • 컴포넌트 조합으로 완성 페이지 구성 + 코드 커넥트 연결
  • 반응형 레이아웃 바이브코딩 (모바일/태블릿/데스크톱)
  • 컴포넌트·토큰 기반으로 확장된 페이지 제작
  • 구축한 디자인 시스템 기반으로 반응형 레이아웃 웹 발행
  • 반응형 웹 페이지
4 디자인 QA 프로세스
1h
  • Figma 원본 vs 코드 결과물 비주얼 비교
  • 체크리스트 기반 검수 (간격, 색상, 타이포그래피)
  • 디자인 QA 도구 활용 (Dev Mode, 브라우저 DevTools)
  • 베리어블 코드를 Flutter용으로 변환해보기
  • 바이브 코딩 툴 효율적으로 사용하는 방법 (토큰 절약 팁, 모델별 간략 비교)
  • 디자인 QA 프로세스를 AI로 효율화
  • 디자인 QA 작업 결과물
  • Flutter용으로 수정된 베리어블 소스
5 효율 향상에 필요한 AI 툴 동향
0.5h
  • Locofy.ai, Builder.io, Lovable 등 디자인 툴 리뷰
    (최근 많이 사용되는 툴 동향, 장단점 비교)
실습 없음 · 별도 산출물 없음
⚠️ 표 안의 주황색 항목은 강사가 강조한 핵심 심화 내용입니다. 특히 세션 4의 "바이브 코딩 툴 효율 팁"과 세션 5의 "AI 툴 동향"은 실무에서 바로 적용 가능한 인사이트가 담겨 있습니다.

세션 1 — Figma 베리어블 + MCP 활용 사례 소개 (0.5h)

1

Figma Make로 프로토타이핑 화면 구현

피그마에서 디자인한 화면을 Figma Make와 연동하면, 클릭 가능한 프로토타입을 넘어 실제 작동하는 화면을 몇 분 만에 만들 수 있습니다. 음식 주문서(피그마 디자인)를 주방 기계(Figma Make)에 꽂으면 실제 요리가 나오는 것처럼요.

실습

프로토타이핑 화면 만들기

Figma 디자인 파일 + Figma Make 연동으로 프로토타이핑 화면 구현. 실제 작업 중인 파일을 기반으로 랜딩 페이지 생성.

산출물

프로토타이핑 + 랜딩페이지 아웃풋

Figma Make로 만든 프로토타이핑 결과물과 피그마 화면 기반 랜딩 페이지 파일.

ℹ️ Figma Make란? 피그마 디자인을 AI가 분석해 실제 코드(HTML/CSS/React)로 변환해주는 Figma의 새로운 기능입니다. 2024년 말부터 피그마 내에 통합되어 별도 도구 없이 바로 사용할 수 있습니다.

세션 2 — 디자인 시스템 셋업 및 환경 구축 실습 (1h)

2

디자인 토큰 → CSS 변수 자동 변환

피그마의 베리어블(색상, 타이포그래피, 간격 등)을 코드의 CSS 변수로 자동으로 변환하는 환경을 구축합니다. 레시피 북(디자인 토큰)을 한 번만 정리해두면 모든 요리(화면)에 일관성이 자동으로 적용되는 것과 같습니다.

단계내용도구
1단계Figma 디자인 시스템 구조 이해 및 환경 세팅Figma Variables
2단계바이브코딩 도구 셋팅 (Figma MCP 활용)Figma MCP + Claude
3단계디자인 토큰 → CSS 변수 자동 변환Style Dictionary / MCP
4단계네이밍 컨벤션 유지를 위한 Claude.md 및 하네스 설정Claude Code Harness
실습 산출물: CSS, HTML 기반으로 한 디자인 시스템 코드 파일. 피그마의 베리어블이 코드의 --color-primary 같은 CSS 변수로 자동 동기화됩니다.

세션 3 — 페이지 확장 및 컴포넌트 조합 (1h)

3

컴포넌트 조합으로 완성 페이지 구성

레고 블록처럼 컴포넌트를 조합해 완성 페이지를 만들고, 코드 커넥트로 연결한 뒤 반응형으로 웹에 발행하는 전체 흐름을 실습합니다.

핵심 개념

Code Connect

피그마 컴포넌트와 실제 코드 컴포넌트를 연결하는 Figma 기능. Dev Mode에서 개발자가 피그마를 열면 실제 코드 스니펫이 자동으로 표시됩니다.

실습 산출물

반응형 웹 페이지

모바일 / 태블릿 / 데스크톱 3가지 뷰포트를 모두 지원하는 완성 페이지. 바이브코딩으로 레이아웃 자동 생성.

ℹ️ 바이브코딩 + 컴포넌트 = 빠른 반응형 구현: 컴포넌트 기반으로 구조를 잡아두면 AI 바이브코딩으로 반응형 레이아웃을 훨씬 빠르게 완성할 수 있습니다. 뼈대가 튼튼해야 살을 잘 붙일 수 있는 것처럼요.

세션 4 — 디자인 QA 프로세스 (1h)

4

Figma 원본 vs 코드 결과물 비주얼 비교

만들었으면 검수해야 합니다. 납품받은 가구가 카탈로그와 같은지 비교하는 것처럼 — 피그마 원본 디자인과 실제 코드 결과물을 체계적으로 비교하는 방법을 배웁니다.

QA 항목확인 방법도구
비주얼 비교Figma 원본 vs 코드 결과물 나란히 비교Figma Dev Mode
간격 검수padding, margin, gap 수치 일치 여부브라우저 DevTools
색상 검수HEX/RGBA 값 토큰과 일치 여부Dev Mode + DevTools
타이포그래피font-size, font-weight, line-height 일치 여부DevTools Computed
Flutter 변환베리어블 코드를 Flutter 형식으로 변환Figma → Flutter 플러그인

심화: 바이브 코딩 툴 효율 팁 (토큰 절약 + 모델 비교)

AI 코딩 도구를 쓸 때 Context(토큰)를 얼마나 효율적으로 쓰느냐가 속도와 비용에 직결됩니다. 강사가 실무에서 사용하는 토큰 절약 팁과 주요 모델(Claude / GPT-4o / Gemini) 간 장단점 비교도 이 세션에서 다룹니다.

세션 5 — 효율 향상에 필요한 AI 툴 동향 (0.5h)

5

Design to Code AI 툴 리뷰

강의 없이 살아남으려면 트렌드를 알아야 합니다. 이 세션은 실습 없이 최근 주목받는 AI 디자인→코드 툴들을 훑어보고 장단점을 비교합니다.

툴 1

Locofy.ai

피그마 디자인을 React/Next.js 코드로 변환. 컴포넌트 분리와 반응형 처리가 강점.

툴 2

Builder.io

Visual CMS + 코드 생성. 피그마 플러그인으로 디자인을 바로 퍼블리시 가능.

툴 3

Lovable

자연어 프롬프트로 풀스택 앱 생성. 피그마 디자인 import 후 즉시 배포까지 가능.

ℹ️ 이 세션은 강의+Q&A 형식으로 진행되며 별도 실습 산출물은 없습니다. 최신 툴 동향을 파악해 여러분의 워크플로우에 맞는 도구를 선택하는 안목을 기르는 시간입니다.

오후 세션 — 디자인시스템 현황 공유

14:00 – 16:00 · GS리테일 3팀 + 여기어때 — 서로의 경험을 나눕니다

"같은 고민을 다른 팀이 어떻게 풀었는지 들을 때, 비로소 내 문제도 보이기 시작합니다."

오후 세션은 강의가 아니라 상호 공유입니다. GS리테일 내 3개 팀과 협력사 여기어때가 각자의 디자인 시스템 운영 현황과 AI 활용 경험을 발표합니다.

이렇게 활용하세요: 오전에 배운 Figma MCP, 베리어블, 코드 커넥트를 각 팀이 어떻게 쓰고 있는지 — 또는 아직 안 쓰고 있다면 왜인지 — 를 들으며 "우리 팀 다음 스텝"을 생각해보세요.

GS리테일 발표 — 3개 팀 현황

GS리테일 측 발표 (14:00 – 14:50)
우리동네GS

디자인 시스템 재정비 및 AI 활용 실험 현황

발표: 박선민, 표윤주
기존 디자인 시스템을 어떻게 정리하고, AI 도구를 어떤 방식으로 실험하고 있는지 공유합니다.

GSSHOP

AI를 활용한 디자인 토큰 고도화

발표: 최철호, 김벼리, 김참이
디자인 토큰 구조를 AI와 함께 어떻게 발전시켰는지, 구체적인 토큰 아키텍처와 자동화 경험을 공유합니다.

GS리테일 B2B

디자인 시스템 구조 및 현황

발표: 구미금, 박영진
B2B 제품 특성에 맞는 디자인 시스템 구조와 현재 운영 상황을 공유합니다.

ℹ️ 비교해서 보세요: 세 팀 모두 GS리테일이지만 제품(앱/쇼핑몰/B2B 플랫폼) 성격이 달라 디자인 시스템 구조도 다릅니다. 어떤 팀의 접근 방식이 내 업무와 가장 닮아있는지 생각하며 들어보세요.

여기어때 발표 — AI-Ready 디자인 시스템

여기어때 측 발표 (15:00 – 16:00)
여기어때

AI-Ready Design System: 자연어+컨텍스트만으로 일관된 UI 생성 환경 구축

자연어 프롬프트와 컨텍스트만으로 디자인 시스템에 맞는 UI를 생성할 수 있도록 환경을 어떻게 구축했는지 공유합니다.

여기어때

코드에서 시작하는 디자인: 피그마를 거치지 않고 코드부터 디자인

전통적인 "피그마 → 코드" 방향을 뒤집어, 코드를 먼저 작성하고 피그마로 역으로 동기화하는 새로운 워크플로우를 소개합니다.

여기어때

조직의 AI 리터러시 끌어올리기

디자이너 조직 전체가 AI 도구를 효과적으로 사용할 수 있도록 리터러시를 높이는 과정과 방법을 공유합니다.

주목할 포인트: "코드에서 시작하는 디자인"

피그마 → 코드 방향이 아닌, 코드 → 피그마 방향. 오전에 배운 내용과 완전히 반대 방향처럼 보이지만, 사실 이 두 방향이 어떻게 하나의 싱크 시스템으로 연결될 수 있는지가 핵심입니다.


외부강사 선정 기준

피그마튜터를 선택한 이유 — GPT + NotebookLM 평가 반영

외부 강사 선정에 앞서 GPT와 NotebookLM을 활용한 객관적 평가 프레임을 적용했습니다. 마치 입사 지원자를 여러 기준으로 채점하듯이, 교육 목적에 맞는 강사인지 다각도로 검토했습니다.

평가 기준구체적 내용
최신 Figma 기능 실무 적용 MCP 활용, AI 연동, Figma Make(버즈 자동화) 등 2024–2025년 신기능을 실무에 적용한 사례를 보유하고 있는가
영업 톤 없는 실무 위주 강연 도구 홍보나 과장 없이 실제 꿀팁과 사례 중심으로 강의하는가. 수강 후기와 샘플 강의 분석.
핸즈온 실습 가능 형태 단순 시청이 아닌 따라하며 결과물이 나오는 실습 파일 제공 여부
GS리테일 시나리오 커스텀 가능 우리동네GS / GSSHOP 업무 시나리오에 맞게 예시와 실습을 커스텀할 수 있는가
피그마튜터 선정 이유: 위 4가지 기준 모두 충족. 특히 Figma MCP + 바이브코딩 + 실무 파일 제공이 강점으로 평가되었습니다.

오늘 교육에서 가져가야 할 것

Before — 분리된 워크플로우

피그마에서 디자인 완성
→ 개발자에게 전달
→ 스펙 오해 발생
→ QA에서 뒤늦게 발견
→ 재작업 반복

After — 연결된 워크플로우

피그마 베리어블 = CSS 변수 자동 동기화
→ Code Connect로 컴포넌트 연결
→ Figma MCP로 바이브코딩
→ AI QA 프로세스로 빠른 검수
→ 디자인·코드 항상 일치

체크리스트 — 이것만 기억하세요

  • Figma Make로 피그마 화면을 바로 프로토타이핑할 수 있다
  • 디자인 토큰 → CSS 변수 자동 변환 파이프라인을 이해했다
  • Figma MCP + Claude로 바이브코딩 환경을 셋팅할 수 있다
  • Code Connect로 피그마 컴포넌트와 코드를 연결할 수 있다
  • 디자인 QA를 Dev Mode + DevTools로 체계적으로 할 수 있다
  • Locofy.ai, Builder.io, Lovable의 차이를 설명할 수 있다
  • 각 팀의 디자인시스템 현황을 파악하고 벤치마킹 포인트를 찾았다
  • 우리 팀에 적용할 다음 액션 아이템이 하나 이상 생겼다
수고하셨습니다! 피그마는 이제 단순한 디자인 툴이 아닙니다. 여러분의 디자인과 코드를 연결하는 워크플로우 허브입니다. 오늘 배운 것을 하나씩 현업에 적용해보세요.
용어 사전 — 오늘 나온 낯선 단어들
용어쉬운 설명
Figma Variables (베리어블)피그마에서 색상, 숫자, 텍스트 값을 변수처럼 저장하는 기능. 한 번 바꾸면 모든 곳에 반영됨.
Design Token (디자인 토큰)디자인 결정(색상, 간격, 폰트 크기 등)을 변수 형태로 저장한 것. 코드와 디자인이 같은 값을 공유하는 언어.
Figma MCP피그마와 AI 코딩 도구를 연결하는 프로토콜. Claude 같은 AI가 피그마 파일을 직접 읽고 코드를 생성할 수 있게 해줌.
Figma Make피그마 디자인을 AI가 분석해 실제 코드(React/HTML)로 변환해주는 Figma 내장 기능.
Code Connect피그마 컴포넌트와 실제 코드 컴포넌트를 연결하는 Figma 기능. Dev Mode에서 코드 스니펫 자동 표시.
바이브코딩코드를 직접 쓰지 않고 AI에게 말로 지시해 프로그램을 만드는 방식. '입코딩'이라고도 함.
Locofy.ai피그마 디자인을 React/Next.js 코드로 자동 변환해주는 외부 AI 툴.
Builder.io피그마 플러그인으로 디자인을 바로 웹에 퍼블리시하고 CMS로 관리할 수 있는 툴.
Lovable자연어 프롬프트로 풀스택 앱을 생성하고 배포까지 연결해주는 AI 개발 플랫폼.